用 Rust + Bevy 游戏引擎打造一个可爱的桌面宠物伙伴
想在桌面上养一只可爱的虚拟宠物吗?用 Rust 和 Bevy 游戏引擎,我们可以从零开始设计一个常驻桌面的 AI 助手!这篇文章将带你一步步实现一个有生命感的桌面宠物,具备状态系统、动画效果和交互功能。
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想在桌面上养一只可爱的虚拟宠物吗?用 Rust 和 Bevy 游戏引擎,我们可以从零开始设计一个常驻桌面的 AI 助手!这篇文章将带你一步步实现一个有生命感的桌面宠物,具备状态系统、动画效果和交互功能。
最近心血来潮,想做个小游戏练练手。想起小时候玩的那些红白机射击游戏,简单但上瘾。于是决定用现在比较火的技术栈 —— Rust + React + Tauri,复刻一个复古风格的太空射击游戏。
本文将分享如何使用 Tauri + Rust + Canvas 技术栈,从零构建一个具有智能AI对手的坦克大战游戏
探讨如何用 Rust 构建高性能 TTS 语音合成服务,实现低延迟、高并发的语音生成。
深入解析 Agent Skills 和 MCP 的区别与联系,教你如何创建可复用的 Agent 能力模块。
探讨如何用 Rust 构建多 Agent 系统,实现角色分工与协作,提升复杂任务处理能力。
深入讲解如何用 Rust 构建一个支持复杂任务调度的 AI Agent,重点介绍任务图(DAG)模型的设计与实现。
深入讲解如何用 Rust 构建一个具备长期运行能力的 AI Agent,重点关注记忆系统的设计与实现。
回顾我 12 年前在阿里做的分布式数据库链路诊断系统,探讨如果今天重做,会如何利用 Rust 和现代基础设施打造新一代系统。
上一篇我们用 Rust 从 0 写了一个完整 Agent,但如果真把它跑在生产环境,很快就会遇到并发、超时、重复调用等问题。这篇文章带你用 Tokio 写一个“生产级执行器”,解决这些痛点,让你的 Agent 真正能跑起来。
过去一年“Agent”这个词被说烂了:会思考、会调用工具、能自己拆解任务并持续执行。大多数教程都用 Python 写,但在需要高并发、可控资源、长期运行稳定的场景里,Rust 反而更合适。这篇文章带你用 Rust 写一个“能跑起来”的 Agent,从架构设计到核心代码,一步步实现。
圣诞前夜,圣诞树灯闪闪,我窝在沙发上刷 Rust 新闻,越刷越乐。2025年这家伙,Rust简直像开了挂:Android内存bug暴跌、Linux内核正式收编、微软扬言2030年全换 Rust……我一个老 Rust 粉,看得直呼“螃蟹要上天了”!平时写代码就爱折腾Rust,今天忍不住吐槽一波,那些你可能没听过的Rust八卦和冷笑话,配杯热巧克力慢慢看~🦀🍫
Rust 为什么火、为什么难、难在哪里、又到底值不值得?
几乎所有长期做过 Rust 项目的人,都会有一个共同体验:项目初期写得慢、改得痛,但项目中后期需求还能加、重构不太怕、线上事故明显少。这不是幸存者偏差,而是 Rust 的结构性结果。本文带你深入理解 Rust 项目「前期慢,后期几乎不出事」的原因。
很多人选择 Rust,是因为“快”。但当你真的把 Rust 用在高并发、长生命周期、重负载系统里时,会发现一种很反直觉的现象:Rust 的性能瓶颈,往往不在 CPU,而在你对抽象成本的误判。而且其中不少问题,是 Rust 特有的。
很多人第一次学 Rust,会被一句话洗脑:“Rust 的核心是所有权和借用。”但这句话太抽象,也太误导。写久了你会发现,Rust 的所有权根本不是为了防止你写错代码,它真正解决的是一个更大的问题:在没有 GC 的前提下,如何精确、可组合地调度资源。
很多人用 async Rust 一段时间后,都会有一种矛盾感:表面上 `async/await` 用起来很顺,但一到性能、内存、卡顿、奇怪的 borrow 报错,就开始失控。于是常见的评价是“async Rust 太复杂了”。但真正的问题不是“复杂”,而是:async Rust 没帮你隐藏任何成本。本文带你深入理解 async Rust 的真实性能模型。
很多人刚学 Rust 时,写代码是“想逻辑 → 写函数 → 被编译器骂 → 改到能过”。但当你写 Rust 写到一定阶段,会突然发现自己的顺序变成了“先想类型 → 再想状态 → 最后才写逻辑”。而且更诡异的是:一旦类型设计对了,代码几乎是“顺着写出来的”。这不是偶然,这是 Rust 在长期使用中,对你思维方式的重塑。
Rust 不是“你以为会的那样”,而是当你开始写复杂系统时,它会逼你面对那些在其他语言里可以逃避的问题。
Rust 真正强悍的地方,不只是“内存安全 + 速度快”。它更像一门**把类型系统、抽象能力、约束表达、编译期推理**推到很极致的语言。你可能每天都在写 Rust,却没怎么真正动用这些能力。
在传统的软件开发模式中,代码一直是王者,而规格说明往往只是临时的脚手架,一旦"真正的"编码工作开始就会被丢弃。
几十年来,代码一直占据主导地位。规范服务于代码——它们是我们搭建然后在开始“真正工作”即编码后抛弃的脚手架。
在当今科技飞速发展的时代,软件开发领域正经历着前所未有的变革。
探讨全栈开发在云原生时代的演变,以及新一代开发框架带来的变革。
探讨新一代AI代码助手如何通过智能协作模式提升开发效率。
探讨元宇宙和虚拟现实技术如何改变软件开发和用户交互方式。
深入探讨Rust的安全编程特性,包括所有权系统、生命周期、并发安全等核心概念。
深入探讨Rust的宏系统,包括声明宏、过程宏以及宏编程的最佳实践。
深入探讨Rust的异步编程模型,包括async/await语法、Future trait以及异步运行时的工作原理。
探讨数据库技术在2024年的发展趋势和最佳实践。
深入探讨Rust在嵌入式开发中的应用,包括no_std环境配置和硬件访问接口的使用。
探讨人工智能如何改变传统的软件架构设计,引领智能化系统设计的新趋势。
深入探讨Rust的系统编程特性,包括FFI接口、unsafe代码块和底层系统调用的使用。
深入探讨Rust的测试系统,包括单元测试、集成测试和基准测试的实现与最佳实践。
探讨软件架构设计模式在2024年的发展趋势和最佳实践。
深入探讨Rust的异步编程特性,包括Future、async/await语法和异步运行时的使用。
深入探讨Rust在游戏开发中的应用,包括游戏引擎和图形编程的最佳实践。
探讨人工智能如何改变软件测试流程,提高测试效率和质量。
深入探讨Rust的Web开发框架,包括Actix-web和Rocket的使用方法和最佳实践。
深入探讨Rust的命令行工具开发,包括clap和structopt的使用方法和最佳实践。
深入探讨Rust的数据库编程,包括SQL和NoSQL数据库的使用方法和最佳实践。
探讨云原生技术和DevOps实践在2024年的发展趋势和最佳实践。
深入探讨Rust的网络编程特性,包括TCP/UDP通信和异步网络编程的最佳实践。
深入探讨Rust的异步运行时,包括tokio和async-std的使用方法和性能优化技巧。
探讨Web3和区块链技术在2024年的发展趋势和应用场景。
探索Rust在WebAssembly开发中的应用,包括wasm-bindgen的使用和与JavaScript的交互。
深入探讨Rust的宏编程系统,包括声明宏和过程宏的使用方法及最佳实践。
探讨大语言模型如何改变传统软件开发模式,提升开发效率。
深入探讨Rust的错误处理机制,包括Result、Option类型和错误传播的最佳实践。
探讨React生态系统在2024年的发展趋势和最佳实践。
探索Rust的并发编程模型,包括线程创建、消息传递和共享状态并发的实践指南。
深入探讨Rust中的智能指针类型,包括Box<T>、Rc<T>和RefCell<T>的使用场景和最佳实践。
详细讲解Rust中的生命周期概念,包括显式标注、生命周期省略规则和常见应用场景。
深入解析Rust的所有权系统,包括所有权规则、借用机制和生命周期概念。
探讨微服务架构在2024年的发展趋势和最佳实践。